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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 発売元 スクウェア・エニックス 開発 トーセ ジャンル ロールプレイング 発売日 2006年12月28日 価格 5,040円 【概要紹介】 GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目 DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品 【お勧めポイント(長所)】 DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しておりその中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく 呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった 「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい 【注意点(短所)】 島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒 移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているためお気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能 シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念 DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった 【まとめ】 正直色々と不便な点が目立つ作品でした シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを狩って育てるのも非常にやりにくく、対戦用のモンスターを育てるためにこれまで以上の手間が掛かります しかし本編に限ってならなかなか歯ごたえがあり面白かったです 最新作の2は未プレイですが、Wi-Fiリアルタイム対戦搭載や育成しやすさ、ギラ系復活等かなり改善されているようなので楽しみです 【一言ランク】 今から買うのでしたら2のほうが良いと思います ただ大抵のお店で1000円以下、場所によってはワンコインも十分にあるため作品の雰囲気を掴むためならありかも 決してつまらなくはないですが、ストレスがたまる作りなので「凡作」と感じました
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE タイトル DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE ドラゴンクエスト10 オールインワンパッケージ 機種 Wii 型番 RVL-P-S6TJ ジャンル オンラインRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2014-8-7 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE タイトル DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE ドラゴンクエスト10 オールインワンパッケージ 機種 Wii U 型番 WUP-P-BTPJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2014-8-7 価格 4800円(税別) タイトル DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE 機種 Wii U 型番 WUP-P-BDQJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2015-12-3 価格 4800円(税別) タイトル DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE version1-version4 機種 Wii U 型番 WUP-P-WDQJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2018-7-26 価格 4800円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 Wii Wii U
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(1)セントシュタイン城2階で王様に話してクエストを受ける ※このクエストを受けるには、クエストNo.5とNo.6をクリアしていることが条件です (2)ナザム村の教会で女性(ドリマ)に話す (3)「うらみのほうじゅ」「どくどくヘドロ」「けんじゃのせいすい」をドリマに渡し、「ドリマイザー」をもらう (4)セントシュタイン王にドリマイザーを渡すと、「しんかんのグローブ」「しんかんのブーツ」がもらえる。クエストクリア ※必要な各アイテムを手に入れるには、錬金が確実です。 ※どくどくヘドロはフィールドで拾えます。 ※賢者の聖水は錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、魔法の聖水(買:船着場)+まりょくの土(フィールドで拾う)+花のみつ3個(フィールドで拾う) ※うらみのほうじゅは錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、ピンクパール(買:カラコタ橋)+あくまのタトゥー2個(落/盗:ヘルバトラー、ブラッドアーゴンなど)+あやかしそう3個(フィールドで拾う) ※ヘルバトラーは「絶望と憎悪の魔宮」に出現。こちらの方が落とし/盗みやすい ※ブラッドアーゴンはナザム村から西に行った「竜のもん」に出現
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 機種:PS2,3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS2 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二 開発元:レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004(PS2), 2013(And,iOS), 2015(3DS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの8作目。 機種がPS2になったことにより音質はアップし、「音楽としての鑑賞に十分なものになった」とすぎやま氏は話す。今作ではサウンドプログラムをすぎやまこういち自ら手掛けている。(トーセスタッフと共同) そのためオーケストラ版より先に、ゲーム音源版のサントラが発売された。ドラゴンクエストシリーズでは初めてである。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 2005年11月15日に北米版が発売。3DS版に先駆けてキャラクターボイスとオーケストラ音源が実装された(『交響組曲ドラゴンクエストVIII』に収録。未収録の曲は日本語版と同じ内部音源)。 2015年に追加要素を加えたニンテンドー3DS版が発売。音楽は東京都交響楽団演奏によるオーケストラ音源(北米版と同様『交響組曲ドラゴンクエストVIII』の収録曲)となっている。 ラスボス戦の「おおぞらに戦う」には『ドラクエIII』の「おおぞらをとぶ」のフレーズが使われている。 (前作:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 次作:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スピンオフ:ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ64位第2回オープニング192位 インテルメッツォ 冒険の書 馬車を曳いて オープニングイベントなど 穏やかな街並み ポルトリンク、リブルアーチなど 酒場でブギウギ 各地の酒場DQ3(SFC)「ブギウギ」流用曲 ドラクエ161位 穏やかな街並み(夜) 夜の町 広い世界へ フィールド曲 第4回303位第5回907位第6回454位第7回806位第8回468位第9回929位第17回544位第2回スクエニ66位フィールド55位ドラクエ17位PS2 22位2000年~2007年219位 雄叫びをあげて 通常戦闘曲 スクエニ271位ドラクエ61位PS2 178位通常戦闘曲191位 ひんやりと暗い道 ダンジョン ドラクエ184位 暗い道の奥で ダンジョン下層 静かな村 リーザスなどの村 ドラクエ150位 それ行けトーポ トーポ操作イベント 讃美歌に癒されて 各地の教会 静かな村(夜) 夜の村 神秘なる塔 塔、神鳥の巣など 第11回995位第12回735位第15回801位第2回スクエニ33位掘り出し104位癒し98位ダンジョン10位ドラクエ18位PS2 18位 この想いを・・・ 呪われたトロデーン城など 第2回掘り出し179位ドラクエ55位PS2 33位 難関を突破せよ ボス戦闘曲 ドラクエ88位ボス戦55位 そうだあの時は・・・ 主人公とヤンガスの出会いの回想など ドラクエ190位 修道僧の決意 マイエラ修道院など ドラクエ126位 急げ!ピンチだ 汎用ピンチ曲 ドラクエ184位 忍び寄る影 ドルマゲス関連イベントなど つらい時を乗り越えて ククール回想イベントなど 海の記憶(ソプラノ) 古代船浮上イベント 城の威容 ~王宮のガヴォット 城 ドラクエ163位 王宮のガヴォット(夜) 夜の城 詩人の世界 月の世界、ふしぎな泉 海の記憶 古代船搭乗時 癒し228位ドラクエ80位 錬金がま 錬金がま使用時 ドラクエ163位 対話 トラペッタ、パルミドなど ドラクエ178位 楽しいカジノ カジノDQIVの同名曲の流用 闇の遺跡 闇の遺跡、闇の世界など 大平原のマーチ キラーパンサー騎乗時 フィールド385位 大聖堂のある街 サヴェッラ大聖堂 町曲175位ドラクエ111位PS2 93位 終末へ向かう 暗黒魔城都市 ドラクエ126位 ドルマゲス ドルマゲス戦暗黒神ラプソーン(第1形態)戦暗黒の魔人戦隠しボス戦 ドラクエ167位 おおぞらをとぶ 神鳥の魂使用時DQ3の同曲のアレンジ 第5回181位第6回613位第7回609位第9回541位第10回372位第11回269位第2回スクエニ63位フィールド246位癒し198位 おおぞらに戦う ラプソーン戦 第2回56位第3回323位第4回441位第5回176位第6回303位第7回216位第8回139位第9回125位第10回912位第11回516位第13回434位第14回156位第15回97位第16回253位第17回341位スクエニ25位第2回スクエニ64位ラストバトル13位第2回ラストバトル12位RPGバトル21位ドラクエ13位歴代123位泣き曲260位アレンジ97位PS2 7位2000年~2007年12位 この想いをハープにのせて アスカンタ王イベントなど ドラクエ113位 空と海と大地 エンディング ドラクエ98位第2回エンディング135位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック 3DS版「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック
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剣 名称 特殊効果 説明 銅の剣 - 村の守人や駆け出しの戦士などがよく使う一般的な両刃の剣、切れ味がないため斬るというより叩いて使う 鋼の剣 - 鋼鉄を鍛え上げた切れ味の鋭い剣 破邪の剣 道具として使うとギラ効果 邪悪なものに立ち向かう兵士のために作られた剣 のこぎり刀 - 鋭いのこぎり状の刀身を持つ長剣 さざなみの剣 道具として使うとマホカンタ 細く波打った刀身が特徴的な魔法の剣 妖精の剣 道具として使うとスカラ 美しい装飾が施された曲刀 プラチナソード - 高価なプラチナで作られた美しい剣 氷の刃 攻撃したときヒュダルコが追加 密度の高い氷を加工して、鋭利な刀にしたもの まどろみの剣 攻撃したモンスターをたまに眠らせる 相手を眠りへといざなう魔法の剣 はやぶさの剣 二回連続攻撃 柄に隼のエンブレムが施された細身の剣 誘惑の剣 攻撃したモンスターをたまに混乱させる 波打つ紋様が刻まれた妖刀 ゾンビキラー アンデット系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 動く死体や魂のない人形を倒すために作られた聖剣 ドラゴンキラー ドラゴン系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 ドラゴンの硬い鱗に対抗するために作られた武器 炎の剣 道具として使うとイオ効果 炎の精霊の加護のもと、鍛えられた深紅の剣 ユバールの剣 モンスターをたまに眠らせる ユバール族の守り手の家系に代々伝わる剣 皆殺しの剣 呪われていてモンスター全体を攻撃できる まがまがしい装飾の呪われた剣 雷鳴の剣 道具として使うとライデイン効果 碧と金の色合いが美しい魔法の剣 ゴディアスの剣 道具として使うとルカナン 古の刀匠ゴディアスが作り出したという伝説の大剣 奇跡の剣 攻撃すると与えられたダメージの4分の1ほど回復 偉大なる賢者の力が宿った聖なる剣 吹雪の剣 攻撃したときヒャドが追加 刀身に凍てつく冷気を封じ込めた剣 バスタードソード - 片手、両手どちらでも使える大型の剣 破壊の剣 会心の一撃の確立が4倍になり4分の1の確率で1ターン行動不能 邪悪な魂が宿りし呪われた剣 諸刃の剣 呪われている。与えられたダメージの6分の1が装備者に跳ね返る 魔族が使う、切れ味鋭い両刃の曲刀 王者の剣 - ある王家に代々伝わる広刃の大剣 水竜の剣 道具として使うと津波効果 水の精霊の加護を受けた、魔法の剣 メタルキングの剣 - 何を斬っても刃が欠けない、恐ろしく頑丈な剣 オチェアーノの剣 攻撃したときデイン系が追加され、道具として使うとバイキルト 遥かな海の底から精霊の祈りとともに現れたといわれる伝説の剣 とがった骨 - 鋭く削りだした動物の骨 炎の剣 - ドラクエソードより 装備すると『灼熱火炎斬』習得 烈火の剣 - ドラクエソードより 装備すると『閃光烈火突き』習得 灼熱剣エンマ - ドラクエソードより 装備すると『閻魔煉獄斬』習得 吹雪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ダイヤモンドダスト』習得 オーロラブレード - ドラクエソードより 装備すると『凍土大切断』習得 凍神剣ゼロ - ドラクエソードより 装備すると『絶対零度』習得 雷の刃 - ドラクエソードより 装備すると『稲妻雷光斬』習得 稲妻の剣 - ドラクエソードより 装備すると『雷光一閃突き』習得 雷鳴剣ライデン - ドラクエソードより 装備すると『ジゴスパーク』習得 破邪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『魔鬼破斬』習得 光の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ライトニングヘブン』習得 王者の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ギガスラッシュ』習得 竜神王の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ドラゴンブレイク』習得 天空の剣 - ドラクエソードより 装備すると『凍てつく波動』習得 王者の剣ゴージャス - ドラクエソードより 装備すると『王者の一撃』習得 槍 名称 特殊効果 解説 竹のやり - 丈夫な真竹を斜めに切って作った槍 鉄のやり - 一般的に使われる鉄製の槍 ホーリーランス - 大神官の祝福を受けた聖騎士を授けられる馬上槍 デーモンスピア たまにモンスターの息の根を止める 気まぐれな悪魔の力を借りて作った槍 斧 名称 特殊効果 説明 石の斧 - 原始的なつくりの片手用の斧 鉄のオノ - 厚い刃を持つ鉄製の斧 バトルアックス - 厚みのある3枚の刃ですべてを両断する大きな戦斧 魔神のオノ 当たった攻撃はすべて会心の一撃になるがミスしやすい 魔神が使う巨大な戦斧 ブーメラン ブーメランぬるぽ! ブーメランがっ! 名称 特殊効果 解説 ブーメラン モンスター全体を攻撃 投げると回転しながら飛んでいき、モンスターたちをなぎ払って戻ってくる 刃のブーメラン モンスター全体を攻撃 全体を刃状に薄く研いだ金属製のブーメラン 炎のブーメラン モンスター全体を攻撃 なぞの刀匠が荒れ狂う炎の姿を念じながら撃ち出したという最強のブーメラン 杖 名称 特殊効果 解説 魔導師の杖 道具として使うとメラ効果 ある魔法使いが修行のたびへと向かう弟子のために作ったのが始まりという。 祝福の杖 道具として使うとベホイミ効果 伝説の女神をかたどった杖に神の祝福を受けた宝玉をつけたもの 雷の杖 道具として使うとベギラマ効果 優秀な魔法使いが作り出した杖 眠りの杖 道具として使うとラリホー効果 魔法の触媒になる甘い香りの植物を植え込んだ不思議な杖 天罰の杖 道具として使うとバキマ効果 雷をささげ持つ天使をかたどった杖 裁きの杖 道具として使うとバキ効果 渦巻く大気と裁きの獣が彫られた杖 魔封じの杖 道具として使うとマホトーン効果 邪悪な神官をかたどった杖 ルーンスタッフ 道具として使うとスクルト効果 身の守りが弱い魔法使い用に作られた杖 賢者の杖 道具として使うとベホイミ効果 僧侶と魔法使い、どちらの役にも立つように作られた杖 マグマの杖 道具として使うとマグマ効果 炎の精霊が住む火炎のマグマから作られた杖 復活の杖 道具として使うとザオラル 天界の門を守護している、高位の天使をかたどった杖 海鳴りの杖 道具として使うと津波効果 巨大な津波をその先端に封じ込めた杖 英雄の杖 道具として使うとフバーハ 強力な防御の呪文が封じられている上に、武器としての威力もすさまじい杖 鈍器 名称 特殊効果 説明 ひのきの棒 - ひのきの木から削りだされた棒 棍棒 - 硬いかしの木を加工して作られた打撃用武器 大木槌 - 本来はくい打ちに使われる大型の木槌 大金鎚 - 鋭い突起が突いた大きな金鎚 ウォーハンマー - 戦闘用に作られた鋼鉄性のハンマー 魔神の金鎚 呪われている ミスしやすいがすべて会心の一撃になる かつて強力で知られていた魔神が使っていたという戦槌 モーニングスター 1グループに攻撃 とげのある鉄球につないだ鎖を杖の先につけた武器 破壊の鉄球 全体に攻撃 頑丈な特殊合金の鎖に巨大なとげ突きの鉄球をつけた武器 爪、牙 名称 特殊能力 解説 鉄の爪 - 鉄製の爪と腕を守る手甲が一体となったもの。 炎の爪 道具として使うとメラミ 炎の力を封じた秘石をはめ込んだ手甲 ドラゴンクロウ - ドラゴンの爪を加工して武器にしたもの 悪魔の爪 たまにモンスターを猛毒状態にする 悪魔の硬い外皮と爪から作られた武器 魔獣の爪 - 凶暴な魔獣の角と爪を加工して作られた武器 石の牙 - 牙の形を模した石で作られた武器 鋼の牙 - 鋼鉄で作られた牙のような武器 魔獣の牙 たまにモンスターをマヒ 大型魔獣の牙と骨を細工した武器 オリハルコンの牙 - 伝説の金属、オリハルコンで作られている牙状の武器 鞭 狩魔冥にグリンガムの鞭で叩いてもらいたいです>< 名称 特殊効果 解説 茨の鞭 モンスター1グループを攻撃 茨を編んで作った鞭 皮の鞭 モンスター1グループを攻撃 なめし皮で作られたしなやかな鞭 チェーンクロス モンスター1グループを攻撃 鎖で作られた鞭 ドラゴンテイル モンスター1グループを攻撃 ドラゴンの尾の骨を加工した鞭 鋼の鞭 モンスター1グループを攻撃 全体に鋭いとげがつけられた鉄鋼製の鞭 グリンガムの鞭 モンスター1グループを攻撃 3本の鞭を同時に繰り出す伝説の鞭 ナイフ 名称 特殊効果 解説 ブロンズナイフ - 青銅で作られた護身用の小型ナイフ 聖なるナイフ - 邪悪なものを退ける聖なるナイフ 毒蛾のナイフ たまにマヒ 蛾の形をした柄が特徴的な小刀 アサシンダガー たまにモンスターの息の根を止める 暗殺目的に作られた小ぶりな短剣
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 【Dragon Quest Heroes Rocket Slime】 スクウェア・エニックス 2005.12.1 DS ドラクエシリーズのスピンオフ作品 敵キャラの「スライム」をフューチャリングしたACT 続編 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 前 スライムもりもりドラゴンクエスト3 次 さ行 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 ニンテンドウDS PR スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 公式ガイドブック (SE-MOOK)
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Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010年後半 TOP Wi-Fiショッピング Wi-Fiショッピング/過去のセリフ Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010年後半 [#vdc821cb] 過去のロクサーヌのセリフ [#cd039fd1] 2010年07月 ~ 2010年09月 [#rae41ff9] 2010年10月 ~ 2010年12月 [#b45a8905] 過去のロクサーヌのセリフ pgid pgid, 2010年後半 2010年07月 ~ 2010年09月 7/2 ~ 7/8 「梅雨もあけきらぬ 今日このごろ 今年のたなばたは 天の川を 見られたのでしょうか? 「今週は たなばたフェアでございます。 星にまつわる ロマンチックなアイテムを 売りださせて いただきますわ。 7/9 ~ 7/10 「今週は ドラゴンクエスト9 発売1周年を 記念して オーブフェアを おこないますわ! 「そして 第7回Wi−Fiクエストの しめきりが せまっております。 みなさま ご応募くださいませ〜! 7/11 ~ 7/12 「7月11日は ドラゴンクエスト9の 満1才の バースデーでございます。 年月の流れるのは はやいものですね。 「第7回Wi−Fiクエストも しめきりいたしました。結果発表まで しばらく おまちくださいませ。 7/13 ~ 7/14 「全プレイヤーで 総プレイ時間 10万年をめざす Wi−Fiクエスト! その 最終結果は………… 「10万2640年でございますっ! みごと クリアー! 16日より ついに おうさまのヒゲを 販売いたします! 7/15 「バトルロード・ビクトリー発売記念! あのモリーさまが とうとう 当宿屋に ご来店くださいましたわ! 「10万年をめざしたWi−Fiクエストは みごと クリアー! 16日より ついに おうさまのヒゲを 販売いたします! 7/16 ~ 7/22 「Wi−Fiクエスト クリアのごほうびの 伝説のスーパーレアアイテム! おうさまのヒゲを 入荷いたしました! 「おうさまのヒゲを お持ちくださったのは ダブルのヒゲヒゲ! ライアンさまと モリーさまの おふたりでございますっ! 7/23 ~ 7/29 「いよいよ 夏本番というわけで 今週は 海水浴フェアでございます。 「海にまつわる 品々のほかにも すがすがしい青色のアイテムを とりよせておりますのよ。 7/30 ~ 8/5 「今週は めったに手に入らない めずらしいズボンを とりそろえた ビンテージ・ズボンフェアですわ。 「暑い日々が つづきますが そんなときこそ バッチリ 高級ズボンで キメてくださいませ! 8/6 ~ 8/12 「今週は スライム メタルスライムの グッズを集めてみましたの。 題して 超スライムフェアですわ。 「かわいいスライムグッズの数々に いやされちゃってくださいませ。 8/13 ~ 8/19 「夏といえば ホラー。 今週は すずしくなることうけあい! 恐怖のホラーフェアでございます。 「見るからに おそろしげな商品の数々に 売っている私も ガクブルですわ。 8/20 ~ 8/26 「2000年8月26日は あの ドラゴンクエスト7の 発売日でしたのよ。 「今週は それを記念して ドラクエ7フェアを おこないますわ。 7関連のアイテムが 並びますのよ。 8/27 ~ 9/2 「今週は レア物の くつ ブーツを いちどうに とりそろえた シューズ・ブーツフェアですわ。 「あの入手困難なサンダルも あの有名人愛用のくつも ぜ〜んぶ 手に入るかもしれませんわよ。 9/3 ~ 9/9 「今週から 3週つづけて 究極武器フェスティバルを おこないますわ。 「まずは ヤリ 短剣 杖 ムチを お売りいたします。 どうぞ お買い上げくださいませ。 9/10 ~ 9/16 「究極武器フェスティバル 2週目は 棍 ツメ おうぎ オノを お売りいたしますわ。 「究極の武器たちの 威力を どうぞ ごたんのうくださいませ。 シビれますわよ! 9/17 ~ 9/23 「究極武器フェスティバル 最後となる 今週は 剣 ハンマー ブーメラン 弓をとりあつかいます。 「ならんでいる武器は いずれ おとらぬ名品ぞろい。 ぜひぜひ ごらんあそばせ。 9/24 ~ 9/30 「1992年9月27日は あの ドラゴンクエスト5の 発売日でしたのよ。 「今週は それを記念して ドラクエ5フェアを おこないますわ。 5関連のアイテムが 並びますのよ。 2010年10月 ~ 2010年12月 10/1 ~ 10/7 「いよいよ 10月になりました。 今週は 秋のぼうしフェアを おこないますわ。 「レア物のぼうしや ゲスト愛用の オシャレな ぼうしなど ご用意して お待ちしておりますわ。 10/8 ~ 10/14 「10月10日は 目の愛護デー。 というわけで 今週は 目の愛護フェアを おこないますわ。 「めがね系アイテムのほかにも 目にまつわる品々を たくさん ご用意いたしましたの。 10/15 ~ 10/21 「クエストの中には あるアイテムを 持ってこいなんてのも ありますわね。 ご苦労なさっている方も 多いのでは? 「今週は そんな あなたのための クエスト救済フェアですわ。 これで クエストコンプですわね! 10/22 ~ 10/28 「今週は ゴシックファッションを とりいれた品々を そろえた ゴシックフェスタでございますわ。 「もしかしたら たいへん貴重な品が ならんだりするかも? どうぞ お楽しみくださいませ。 10/29 ~ 11/4 「今週は さまざまな仮装グッズを そろえた ハロウィンフェアですわ。 「ハロウィン期間中は 冒険も 仮装で おこなったりすると 楽しいかもしれませんわね。 11/05 ~ 11/11 「今週は 高貴なあなたのための ロイヤルフェアですのよ。 「ロイヤルで ノーブルな品々を ズラリと ならべてみました。 私も 身につけてみたいですわ〜(ハート) 11/12 ~ 11/18 「今週は 大もり素材フェア。 いろんな錬金素材を とにかく たくさん お売りしますわ。 「いつも 素材が たりなくて おこまりの方は このチャンスに ドーンと お買い上げくださいませ。 11/19 ~ 11/25 「冬も 近づいてきた 今日このごろ。 そろそろ てぶくろの 準備など してみては いかがでしょう? 「そこで 今週は てぶくろフェア。 レア物の てぶくろの数々を ご用意いたしましたの。 11/26 ~ 12/2 「2004年11月27日は あの ドラゴンクエスト8の 発売日でしたのよ。 「今週は それを記念して ドラクエ8フェアを おこないますわ。 8関連のアイテムが ならびますのよ。 12/3 ~ 12/9 「1995年12月9日は あの ドラゴンクエスト6の 発売日でしたのよ。 「今週は それを記念して ドラクエ6フェアを おこないますわ。 6関連のアイテムが ならびますのよ。 12/10 ~ 12/16 「クリスマスも 近づいてきたことですし 今週は 準備のために ひと足先の クリスマスフェアを 始めますわね。 「いろいろな クリスマスグッズを ご用意いたしましたので ぜひ お買い上げくださいませ。 12/17 ~ 12/25 「今週は 期間をのばして 25日まで クリスマスフェアを 続行いたしますわ。 「レアなクリスマスグッズが より 入手しやすくなっております。 このチャンスに お買い上げください。 12/26 ~ 12/31 「いよいよ 今年も あとわずかと なりました。 今週は 年末大セールですわよ。 「Wi−Fiショッピングでしか買えない レアなアイテムを な な なんと ぜんぶ 売り出しちゃいますの!
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私の生主ライフはここから始まった。はずなのに最近は全くやっていない SFC版DQ3RTA 自己ベスト…4 18 16(2011/12/3) 放送ベスト…4 28 54(2011/12/31) ラップタイム 自己ベ 放送ベ アリアハン………0 05 57 0 06 28 盗賊のカギ………0 10 40 0 10 59 魔法のカギ………0 29 10 0 23 22 (ピラ道中1乙) カンダタ1………0 50 30 0 49 51 (ドルイド補講1乙) カンダタ2………1 09 23 1 08 29 (バハラタロード1乙) ガルナin………1 24 48 1 22 12 賢者転職…………1 46 02 1 44 00 魔戦転職…………2 01 16 2 00 00 (Lv21) (Lv21/調整) ボストロール……2 19 31 2 18 43 おろち2…………2 40 03 2 43 27 バラモス…………3 18 55 3 02 00 (1乙) ゾーマ城in……3 45 11 3 29 27 ゾーマ……………4 11 03 4 21 51 (1乙) エンディング……4 18 16 4 28 54 各種記録 2011年 日付 タイム 単/並 乙箇所 備考 12/3 4 18 16 単走 ピラ道中1乙 バラモス1乙 現状自己ベスト 12/31 4 28 54 並走(4位/4人 ポルトガ道中1乙 バハラタ道中1乙 ゾーマ1乙 現状放送ベスト
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登録日:2011/02/10 Thu 15 20 23 更新日:2024/09/25 Wed 12 35 54NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP すぎやまこういち どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間のエゴ 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 堀井雄二 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 鳥山明 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。同時に最後のエニックス時代に発売されたナンバリングタイトルとなった(*1)。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*2)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*3) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*4)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*5)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*6)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 しかも後半はほぼオリジナル展開かつ、「ロトの紋章」と無理やり絡めた話になっており、非常に評判が悪かった。 「DQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めた」とカムイ氏が後に語っているが、同時に読者に対しても「オリジナル要素を入れたらうるさく騒がれる」と批判している。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 1番キツかったのは魔法のじゅうたんのバグ。丸まったまま開かず。心が折れてクリアまで1年半かけた -- 名無しさん (2024-07-30 16 01 52) ビジュアルに華はあまりないけどなんでもできる主人公とアイラ、短所を補完しあえるガボとメルビンのおかげでゲーム的には楽しかった -- 名無しさん (2024-08-27 10 18 10) 名前 コメント
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